きょこみのーと

技術に関係ないほうのブログ

2014-01-01から1年間の記事一覧

最近買ったもの(2014年下期編)

スワダ 爪切り クラシック L スワダ 爪切り クラシック L出版社/メーカー: 諏訪田製作所メディア: ヘルスケア&ケア用品購入: 2人 クリック: 9回この商品を含むブログを見る 確かに切れ味もよくて爪も飛び散らないいい感じ。 うまく切れた指はヤスリ掛け不要…

2014年を振り返り

とにかくCocos2d-x漬けな一年だったと思う。。。 Gitub 2014/12/31追記: GitHubの草活載せるの忘れてた。 Private込み Private抜き 前半の差分は、ローグライクゲームの開発。さすがにリリース前に丸々コピーされてリリースされてもアレなので。 リリース後…

ドッキングステーション ピッコロJUD530をしばらく使った感想

J5 create ドッキングステーション piccolo JUD530出版社/メーカー: J5 create発売日: 2014/11/20メディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る 公式URLはこちら ちなみに自分が使っているMacBookAir13インチの2012年Midモデルです。 USB3.0経由…

Cocos Studio v2をCocos2d-x3.3rc0で使ってみたメモ

ただのメモです。 あとで追記とかするかもです。 Cocos Studio v2.0.0.0beta0(for Mac)を使ってハマったことや、バグってるぽい箇所、v1.6.0.0で出来たことができないとかのメモ。 .csbと.csdをcocos2d-xで読み込む方法 .csd: CocosStudio ドキュメント?…

Cocos2d-xで縦横いい感じのDesignResolutionSizeを指定する

以前の記事「Cocos2d-xでいい感じのDesignResolutionSizeを指定する」が縦画面の時にいい感じにならなかったので、調整しました。 環境 Cocos2d-x3.3rc0 CocosStudio 1.6.0.0(windows) Xcode6.1 ソースコード 使い方 上記のソースを丸コピーもしくはダウン…

nanapi勉強会 vol4に行ってきた感想

nanapi勉強会 vol4 - 【nanapi x はてな】はてなとnanapiの開発フロー 最近、感想ブログばかりになってます(笑 #nanapi_study 130人登録で、100人以上来てたのに、ブログ書いてる人あんまいないので、文化圏の違いもあるのかもしれないけど「blog書いてくだ…

YAPC::Asia Tokyo 2014行ってきました。

YAPC::Asia Tokyo 2014への参加は今回初めてなんですが、 何気に前夜祭〜2日目まで居ました。 まずスタッフの皆様の対応の良さに驚きました。ネットワーク環境も良く最後まで楽しめました。 本当にありがとうございました!!!!!!!! そしてすみません…

golangでjson用のstructを生成するGo製ツール(gojson)

Go

Goでjsonのデータを扱う機会は多いのですが、 その度にjson:"hogehoge"を書くのがめんどくさいなーと思ってました。 jsonのI/Fが決まってるならそこからgoのコード生成すればいいかなと思い、作る前に類似ツールがないか調べていたら、すでに丁度いいのがあ…

新しい言語で基礎学んだ後にやってはいけないこと/やるべきこと

新しい言語のHelloWorldが終わって、有名な人のライブラリとかもある程度使ってみた。 さて、いよいよどうするか。。。って時のメモです。 ちなみ自分がこの記事を書くときにイメージしたのはgolangです。 絶対にやってはいけないこと 本質は、新しい言語で…

Go lang勉強会に参加した感想

http://connpass.com/event/7814/ はじめに Goはまだ入門して1〜2ヶ月くらいで、まだまだ初心者な感じで参加して大丈夫かなーと思ってましたが、とてもためにな話をたくさん聞けて参加できてよかったです。 場所や軽食などをご提供頂いたHDE様にも感謝です!…

Android wear勉強会2まとめ(エア参加

補欠枠で且つ遅刻して入れませんでした。 そのため、自宅からのエア参加だったので、スライドのまとめと個人的なメモになります。 僕がAndroidWearアプリを何も考えずに作った結果 発表者:夜子まま(@yokmama) Android wear勉強会2 from Masafumi Terazono …

AndroidWearのデバッグ有効からHelloWorld起動まで

debug有効とかその辺のメモ。 環境はMacです。 時計はSamsung Gearで端末はNexus5(Android4.4.4)です。 Notificationを飛ばして表示する方ではなく、AndroidWear側にActivityを表示するほうです。 手順一覧 AndroidWearをDeveloperModeに切り替え AndroidW…

AndroidStudioを0.8.1にしたら起動しなくなった(新

Android Wear届いたのでHelloWorldやろうとupdateしたらいつものやつが起きました。 環境 Android Studio 0.6.1が入っていたbrew cask install android-studio --forceで最新に上書き Java : 1.8.0_05 対策 /opt/homebrew-cask/Caskroom/android-studio/0.8.…

最近買ったPC周辺機器で良かったもの

新卒1,2年目に自己投資してQoL上がったもの - mizchi's blog を見て自分も最近、色々買ったものを紹介しようかと。 PC周りメインです。 いつも買うときに様々なレビューとか見て参考にさせてもらったので、自分も何か役に立てればと。 あと、買うキッカケは…

golangでLevelDBを使う

golangでDBを扱うついでに、まだ触ったことがなかったLevelDBについでに触れてみました。 LevelDBについては、こちらの記事がとてもわかりやすかったです。 勉強になります(T_T) LevelDB入門 (基本編) - from scratch ライブラリ LevelDBのクライアントは、…

Go言語で絵文字のパッケージつくった

Go

最近Go言語はじめたのですが、とりあえずみんな大好きな絵文字で遊ぼうと思ってGoDocとかGoWalkerを漁ってみても見つからないので、自分で作りました。 emoji - GitHub emoji - GoDoc emoji - Go Walker 最初は、ビールとピザとプリンしか対応してなくて(マ…

Cocos2d-xでいい感じのDesignResolutionSizeを指定する

★2014/10/28追記: Cocos2d-xで縦横いい感じのDesignResolutionSizeを指定する - きょこみのーと 上記で縦横対応したので、そちらをご覧ください。 画面の上と下もしくは右か左に黒い線でるのが、許せなかったのでなんかゴニョゴニョしてました。 ↑これです。…

CocoStudioで深い階層にあるButtonとかを楽に取得するUtilつくった

上記ような、階層が深い時に普通にgetChildByNameしても取得できません。 めんどくさいけど、以下のように全部指定すれば一応とれます。 auto layout = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("xxxxxx.json"); auto button = dynamic_cast<Button*>(layout->g</button*>…

Intellij IDEAでGo言語使うとき

色々ハマったので残しておく。 GOPATHとGOROOTが無いと怒られる Ideaでgoのプロジェクト起動したときにGOPATHとかGOROOTが無いとか言われたら以下の通りにsetenvやれば解決する。 https://github.com/go-lang-plugin-org/go-lang-idea-plugin/blob/master/Mi…

Cocos2d-xでGoogleスプレッドシートの表データをjsonで取得する

ぶっちゃけ今回は、あんまりCocos2d-xは関係ないかもです。 他の言語とかでも全然使えるかと。 CocoStudioのDataEditorを使ってみたのですが、思った以上に使い辛い。。。 そして、そもそも何がしたいのか理解できず。 Excelデータを読み込んでJson出力する…

Cocos2d-x3.1正式版の対応とAndroidのGradle対応の整理したッ

前回の記事「Cocos2d-x3.1rc0でのAndroid gradleビルド対応」から、数時間後に3.1rc0から3.1に進化するという事態。。。( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン Cocos2d-x3.1きてた。 https://t.co/T6TX8FVl9a— きょこみ (@k_yokomi) 2014, 5月 24 昨日3.1rc0やったなのにね^…

Cocos2d-x3.1rc0でのAndroid gradleビルド対応

脱proj.android/build_native.py版です。 めっちゃ苦戦した・・・ ndk-buildでずっとstdが無いとか意味不明なエラーでてた。。。(T_T) Application.mkに以下を追加して解決。 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8 参考 cocos2d-x-3.0beta2のプロジェクトをgradle化し…

C++11でjson扱うならdropbox/json11がよさそう

Cocos2d-x3.0で使ってみました。その導入と実装例になります。 単純にCocos2d-xに組み込まれてるspine/json.hが自分的に使いにくかったので。。。 別に速度がウンタラカンタラとかそういう話ではないので、その辺のツッコミはご勘弁ください。。。OTL dropbo…

Grails入門して、travis-ciとherokuの連携をしたった

grailsのインストール 環境はMacです。事前にgvmがインストール済みです。 あと自分の環境は、gradleとgroovyもgvmでインストール済みでした。 $ gvm install grails WEBアプリ起動までやってみる 参考 Grails公式 http://grails.org/doc/2.3.7/guide/gettin…

Macにdoxygenいれてみた

超簡単。 インストール Homebrewで入れます。なんでもあるなー $ brew install doxygen 準備 Doxyfile作成 doxygen作りたいプロジェクトの直下へ移動して、 doxygen -gを実行するとDoxyfileが作られる。 doxygenの設定ファイル的なやつ。 $ doxygen -g 再帰…

Cocos2d-xの選択したMenuItemだけ色をつけて強調する

Tips系です。 Cocos2d-x3.0で検証しました。 こんな感じに、Menu内で最後に選択したMenuItemだけ強調したときに使います。 ソースコード(MenuItemUtil.h) 使い方 #include "MenuItemUtil.h" // ... 省略 ... void initHogeMenu() { cocos2d::Vector<MenuItem*> menuIt</menuitem*>…

cmakeとCppUTestの実行やってみる

cmakeとかとても便利ですね。 昔やってた仕事がゴリゴリMakefile書いてたの思い出しました(T_T) ということで、最初に言っておきますが今回はCocos2d-x関係ないです。 C++とtestのお話です。 参考 上記書籍にでてくるサンプルコード github brewでcpputestを…

Cocos2d-x3.0rc2でRPGっぽい1文字づつ表示するLabelを作った

ちなみに今回やつはTTFのLabelのみ対応です。 ほかは試してないので、if文で弾いてます。(詳しくはソースみてください※ページ下にリンクがあります) 動画とってみた 実装例はこんな感じ #include "LabelRPG.h" // ~省略~ bool HelloWorldScene::init() { /…

cocos newでコピーされるcocos2dディレクトリの運用を見直す

以前「create_project.pyでコピーされるcocos2dフォルダをどうにかする」でgit submoduleにしてたんですが、いつの間にかcreate時にコピーされるcocos2dディレクトリの内容がいい感じに整理されてるみたいなので、そのままコミットする運用にしてました。 こ…

Cocos2d-x3.0rc2でTTFフォントのpostScript指定は不要

rc2でLabel::createが廃止メソッドになったので、Label::createWithTTFを呼ぶように対応したら、 以前に書いた記事「Cocos2d-xに美咲フォント(ttf)を導入する」の内容だとiOSでヌルポで落ちます。 以前作ったFont呼び分けるifdefがこちら てきとうなヘッダ…