きょこみのーと

技術に関係ないほうのブログ

2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2013年まとめ

お疲れ様でした。 2013年、色々ありました。 仕事では、iOSのソシャゲをリリースして12月にはAndroid版に移植してなんとかリリースしました。 個人的には、前半はAndEngineとAndroidで後半はAndroidとCocos2d-xがメインだったかなと思います。 ちょろっとnod…

Android Studioでgradle taskを使ってgreenDaoのDao生成を行う

はじめに AndroidのSqliteって便利だけど直接sqlをコードに書くのはちょっと抵抗ありますよね。 あとカラム追加時の修正とか色々大変。。。 参考書籍 greenDaoもそうだけど、他にも今まで知らなかったオープンソースのライブラリとか一杯乗っててとても勉強…

Android StudioでjsonPullParserを使う

はじめに コマンドラインベースで、gradle buildでして動かすのは簡単だったけど、AndroidStudio上でjsonPullParserのソースを認識させるのに苦労しました。。。 jarファイルをプロジェクトに突っ込んでライブラリとして認識させればいいのはわかってるけど…

Cocos2d-x3.0alpha0のCocosBuilder使用ソースを3.0alpha1に対応する

はじめに 前回(cocos2d-x3.0alpha0のprojectを3.0alpha1に移行してみる)でcocos2dxだけ使ってるプロジェクトの移行は説明しましたが、CocosBuilder使ってると結構作業増えたので、メモがてら残しておきます。 手間取った作業一覧 CocosBuilderがextensions…

cocos2d-x3.0alpha0のprojectを3.0alpha1に移行してみる

はじめに 最近、cocos2d-xのアプリ増えてきましたねー。cocos2d-xのバージョンアップも早い早い。 ということで今回は、以前cocos2d-x3.0alpha0で作り始めたアプリをcocos2d-x3.0alpha1に移行してみます。 cocos2dxのパスが変わった対応 Android.mkのimport…

Cocos2d-xでGooglePlayGameServiceを呼び出す

導入手順 サンプルコードとライブラリはこちら https://github.com/playgameservices/android-samples 通常のAndroidでの導入手順はこちらのサイトがわかりやすいのでこっち読んでくださいw http://qiita.com/okano-pankaku@github/items/93b928581534040b1…

Volleyでjsonに日本語が含まれると文字化けする・・・?

今回の問題 Volleyで日本語込のjsonを取得すると何故か文字化けする・・・という。 環境 サーバーというかjsonは、Amazon S3に配置したjsonを取得している。 S3の設定で、Metadataには以下を設定している。 Content-Type application/json;charset=utf-8 し…