Cocos2d-x
★2014/10/28追記: Cocos2d-xで縦横いい感じのDesignResolutionSizeを指定する - きょこみのーと 上記で縦横対応したので、そちらをご覧ください。 画面の上と下もしくは右か左に黒い線でるのが、許せなかったのでなんかゴニョゴニョしてました。 ↑これです。…
ぶっちゃけ今回は、あんまりCocos2d-xは関係ないかもです。 他の言語とかでも全然使えるかと。 CocoStudioのDataEditorを使ってみたのですが、思った以上に使い辛い。。。 そして、そもそも何がしたいのか理解できず。 Excelデータを読み込んでJson出力する…
前回の記事「Cocos2d-x3.1rc0でのAndroid gradleビルド対応」から、数時間後に3.1rc0から3.1に進化するという事態。。。( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン Cocos2d-x3.1きてた。 https://t.co/T6TX8FVl9a— きょこみ (@k_yokomi) 2014, 5月 24 昨日3.1rc0やったなのにね^…
脱proj.android/build_native.py版です。 めっちゃ苦戦した・・・ ndk-buildでずっとstdが無いとか意味不明なエラーでてた。。。(T_T) Application.mkに以下を追加して解決。 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8 参考 cocos2d-x-3.0beta2のプロジェクトをgradle化し…
Cocos2d-x3.0で使ってみました。その導入と実装例になります。 単純にCocos2d-xに組み込まれてるspine/json.hが自分的に使いにくかったので。。。 別に速度がウンタラカンタラとかそういう話ではないので、その辺のツッコミはご勘弁ください。。。OTL dropbo…
超簡単。 インストール Homebrewで入れます。なんでもあるなー $ brew install doxygen 準備 Doxyfile作成 doxygen作りたいプロジェクトの直下へ移動して、 doxygen -gを実行するとDoxyfileが作られる。 doxygenの設定ファイル的なやつ。 $ doxygen -g 再帰…
Tips系です。 Cocos2d-x3.0で検証しました。 こんな感じに、Menu内で最後に選択したMenuItemだけ強調したときに使います。 ソースコード(MenuItemUtil.h) 使い方 #include "MenuItemUtil.h" // ... 省略 ... void initHogeMenu() { cocos2d::Vector<MenuItem*> menuIt</menuitem*>…
ちなみに今回やつはTTFのLabelのみ対応です。 ほかは試してないので、if文で弾いてます。(詳しくはソースみてください※ページ下にリンクがあります) 動画とってみた 実装例はこんな感じ #include "LabelRPG.h" // ~省略~ bool HelloWorldScene::init() { /…
以前「create_project.pyでコピーされるcocos2dフォルダをどうにかする」でgit submoduleにしてたんですが、いつの間にかcreate時にコピーされるcocos2dディレクトリの内容がいい感じに整理されてるみたいなので、そのままコミットする運用にしてました。 こ…
rc2でLabel::createが廃止メソッドになったので、Label::createWithTTFを呼ぶように対応したら、 以前に書いた記事「Cocos2d-xに美咲フォント(ttf)を導入する」の内容だとiOSでヌルポで落ちます。 以前作ったFont呼び分けるifdefがこちら てきとうなヘッダ…
いつものやつです。Androidの変更でちょっとハマった。。。 いつものnew Projectとのdiff いつもどおりiOSとAndroid以外はスルー proj.android rc0のCocos2dxActivityがrc1ではAppActivity.javaに変わった。 diff -r ./proj.android/AndroidManifest.xml /Us…
しかし、Cocos2d-xの公式Twitterがつぶやくまで油断できません (^_^;) checkoutしてdiffとったりしたので、そのメモ。 setup.pyを叩いたら何か変更されてた ANT_ROOTも設定する必要があるみたいです。 -> Looking for ANT_ROOT envrironment variable... NOT…
今回やりたいことは、以下です。 バックグラウンド復帰時にattachされてる特定のノードに何かしたい ググってると引っかかるのは「AppDelegate.cpp」でSceneの何らかのメソッドを呼ぶみたいな感じです。 もうちょっとスマートにやりたいなーと思って色々調べ…
Cocos2d-x側の64bit対応は大変そうです。諦めて32bitで動かすしかないですね。。。 以下、つぶやきながら作業してたのでまとめました。 Cocos2d-x3.0rc0 Cocos2d-x3.0rcでHelloWorldプロジェクトつくって動かしてみる ※2014/03/16追記 以前間違って?リリー…
昨日3.0rc0リリースしたかと思いましたが、公式WEBからすっぱり消えましたね。 ControlSwitchのバグが結構重い感じで取り下げたのかな? まあ、github上ではtagも切られているので、きっとrc1がでますね。 ↑ 予想を裏切ってそのままでrc0のtagを更新された。…
はじめに いつもどおり開発中のアプリのプロジェクトでcheckoutしてビルドしたらちょっとiOSのソースがエラーになったので、一旦新規プロジェクトつくって変更点を確認してみることにしました。 変更履歴は一応見たのですが、さすがに全コミットログまで見て…
前回Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その1)の続きです。 addEventListenerWithFixedPriority設定してみる。 ActorSpriteを一番優先度高くしたら順番がどうなるか。 あえてBattleSceneは、addEventListenerWithSceneGraphPriorityのままに…
はじめに モーダルレイヤー的なことをやりたくて、色々調べてました。ソース追ったので大体わかったつもりだけど、実際の動きで検証したほうがわかりやすいかなーと。 SceneとScene上に配置したSpriteで見てみる イメージ 数値は、ローカルZIndex 1 | -- Act…
以前の記事Cocos2d-xでローグライクゲームを作るの続きです。 続きというか経過報告?になります。 こうやって自分を追い詰めるw?のもモチベーション維持につながるという意味もあります。 完了 行動ログ表示機能を実装する プレイヤーとモンスターにパラ…
はじめに Cocos2d-x3.0betaのcreate_project.pyからProjectフォルダ直下に「cocos2d」という名前で、 Cocos2d-xのdocとかtoolとかソースとか全部コピーされるようになりました。 ビルド時の親階層への相対パスとかで依存して面倒だったのは解消されました。 …
Cocos2d-x3.0betaと3.0alpha1のcreate_project.pyで作ったProjectの中身をdiffってみた。 とりあえずiOSとAndroid以外興味ないので、関係ありそうなやつだけチョイス。 proj.android/AndroidManifest.xml 14c14 < <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.Cocos2dxActivity" --- > </activity>
3.0betaキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! はい、テンション高くてすみません。 毎回バージョンアップするごとにテンションもあがってます。 もうすぐ正式版きますね!!わくてか。 さて、今回の3.0alpha1から3.0betaへの対応は結構あっさりいけたのであまり書くことないで…
はじめに Cocos2d-xでttfカスタムフォントを入れようとしたら、思った以上に手間取ったのでまとめました。 環境について Xcode 5.0 Cocos2d-x 3.0alpha1 Android NDK r9c Android端末はGalaxy Nexus 今回使う美咲フォント [美咲フォント](http://www.geocit…
はじめに ローグライクの定義は曖昧で、きっとローグライクやってる人が一番好きなゲームがローグライクなんだろうなぁ。 これはローグライクじゃねぇ!とかそういうのはいりません。 とりあえず、私が一番好きなのは風来のシレンシリーズです。 (特にDSの…
はじめに gradleいいよ!最近ハマってます。 Javaライクなshellスクリプトな感じなのかな?と思ったら、pluginが充実していてAndroidのbuildType分けでversion変えたりソースフォルダの向き先を変えたりできて、とても重宝してます。 AndroidStudioもまだ0.4…
はじめに 最近、仕事でAndroid上でCocos2d-xを使ったアプリをリリースしたのですが、 その際にCCLOGを出ないようにする対応をしました。 つまりビルドの設定でCocos2d-xのライブラリ側の#ifdef制御を変更できることがわかったので、 以前の記事(Cocos2d-xで…
はじめに 前回(cocos2d-x3.0alpha0のprojectを3.0alpha1に移行してみる)でcocos2dxだけ使ってるプロジェクトの移行は説明しましたが、CocosBuilder使ってると結構作業増えたので、メモがてら残しておきます。 手間取った作業一覧 CocosBuilderがextensions…
はじめに 最近、cocos2d-xのアプリ増えてきましたねー。cocos2d-xのバージョンアップも早い早い。 ということで今回は、以前cocos2d-x3.0alpha0で作り始めたアプリをcocos2d-x3.0alpha1に移行してみます。 cocos2dxのパスが変わった対応 Android.mkのimport…
導入手順 サンプルコードとライブラリはこちら https://github.com/playgameservices/android-samples 通常のAndroidでの導入手順はこちらのサイトがわかりやすいのでこっち読んでくださいw http://qiita.com/okano-pankaku@github/items/93b928581534040b1…
はじめに 今回は、キャラをタップした時に表示される移動可能な範囲を表示します。 参考書籍 結構古い本ですが、C++の技術的には汎用的で勉強になります。 この本に実装されてるものをCocos2d-xで再現とかしても面白いかと思います。 「Chapter 3 RPG キャ…