きょこみのーと

技術に関係ないほうのブログ

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

cmakeとCppUTestの実行やってみる

cmakeとかとても便利ですね。 昔やってた仕事がゴリゴリMakefile書いてたの思い出しました(T_T) ということで、最初に言っておきますが今回はCocos2d-x関係ないです。 C++とtestのお話です。 参考 上記書籍にでてくるサンプルコード github brewでcpputestを…

Cocos2d-x3.0rc2でRPGっぽい1文字づつ表示するLabelを作った

ちなみに今回やつはTTFのLabelのみ対応です。 ほかは試してないので、if文で弾いてます。(詳しくはソースみてください※ページ下にリンクがあります) 動画とってみた 実装例はこんな感じ #include "LabelRPG.h" // ~省略~ bool HelloWorldScene::init() { /…

cocos newでコピーされるcocos2dディレクトリの運用を見直す

以前「create_project.pyでコピーされるcocos2dフォルダをどうにかする」でgit submoduleにしてたんですが、いつの間にかcreate時にコピーされるcocos2dディレクトリの内容がいい感じに整理されてるみたいなので、そのままコミットする運用にしてました。 こ…

Cocos2d-x3.0rc2でTTFフォントのpostScript指定は不要

rc2でLabel::createが廃止メソッドになったので、Label::createWithTTFを呼ぶように対応したら、 以前に書いた記事「Cocos2d-xに美咲フォント(ttf)を導入する」の内容だとiOSでヌルポで落ちます。 以前作ったFont呼び分けるifdefがこちら てきとうなヘッダ…

Cocos2d-x3.0rc0からCocos2d-x3.0rc1への移行メモ

いつものやつです。Androidの変更でちょっとハマった。。。 いつものnew Projectとのdiff いつもどおりiOSとAndroid以外はスルー proj.android rc0のCocos2dxActivityがrc1ではAppActivity.javaに変わった。 diff -r ./proj.android/AndroidManifest.xml /Us…

sqlをER図で表示するならSQLEditorがよさそう

Play Frameworkいいですよね。 Modelクラスから自動でSQL生成してくれてて気持ちいい。 しかし、ER図みて全体を俯瞰したいなーというときにちょっと調べたら、SQL Editorってのがあって、よさそうな感じでした。 実際に使ってみたのはMac版です。Windows版も…