きょこみのーと

技術に関係ないほうのブログ

2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その2)完

前回Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その1)の続きです。 addEventListenerWithFixedPriority設定してみる。 ActorSpriteを一番優先度高くしたら順番がどうなるか。 あえてBattleSceneは、addEventListenerWithSceneGraphPriorityのままに…

Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その1)

はじめに モーダルレイヤー的なことをやりたくて、色々調べてました。ソース追ったので大体わかったつもりだけど、実際の動きで検証したほうがわかりやすいかなーと。 SceneとScene上に配置したSpriteで見てみる イメージ 数値は、ローカルZIndex 1 | -- Act…